Actionscript Professional 3.0 Cursus
ActionScript is de scripttaal waarmee u kunt programmeren in Flash. Met ActionScript bent u in staat om zeer interactieve toepassingen te maken zoals puzzels, games en andere geavanceerde toepassingen. Tijdens de Actionscript 3.0 cursus leiden we ActionScript eerst in om vervolgens verder te gaan met het object-model, het event-model, geluid en animatie en externe data. U heeft geen ActionScript voorkennis nodig om met deze cursus te starten.
Startdata en datumoverzicht
Dagopleiding | 10 lessen (2 lessen per dag) van 09:30 - 16:30
Actionscript 3.0 cursus
Ontvang een brochure via email
Actionscript 3.0 cursus : Modulen
Programmeren in ActionScript 3.0
In deze module leert u de basisprincipes van programmeren kennen. Variabelen, verschillende soorten programmalussen, functies, de belangrijkste commando's, etc. Deze basis gaat u toepassen in ActionScript 3.0. U leert tevens hoe u een applicatie opbouwt en inricht. Daarnaast leert u welke software u kunt gebruiken bij het programmeren in ActionScript en hoe u uw applicatie test op fouten met de Flash debugger.
Werken met objecten
Omdat ActionScript een object georiënteerde programmeertaal is, zijn alle componenten waarmee u werkt objecten. Een aantal basis objecten, zoals Movieclip, Sprite, Shape en Bitmap, passeren in deze module de revue. U leert hoe u deze objecten toepast in uw applicatie en hoe u ze vanuit uw code kunt manipuleren. Tenslotte gaat u objecten animeren met behulp van Tweens.
Afhandelen van events
Een interactieve applicatie reageert op input van de gebruiker. Meestal komt deze input via het toetsenbord, of via de muis. Deze handelingen worden events genoemd. Tijdens deze module leert u hoe uw applicatie kan reageren op deze events.
Geluid en video
Steeds vaker wordt op het web gebruik gemaakt van geluid en video. Flash is hiervoor een ideaal medium, denk bijvoorbeeld aan Youtube. U leert hoe u geluid en video kunt toepassen binnen uw ActionScript applicatie.
Object georiënteerd programmeren (OOP)
ActionScript is een object georiënteerde taal. Om goed met ActionScript te kunnen werken, moet u zelf in staat zijn om klassen te schrijven. Dit vereist een goed inzicht in object georiënteerd programmeren. U gaat in deze module zelf klassen bouwen. Tevens leert u hoe u gebruik maakt van packages.
Design patterns
Design patterns zijn structuren die u helpen om uw applicatie, of delen daarvan, volgens een standaard methode op te zetten. Het gebruik van deze design patterns maakt uw code beter overzichtelijk en herbruikbaar.
In deze module leert u verschillende design patterns, als het Model-View-Controller (MVC) patroon en het Listener patroon gebruiken in uw applicatie.
Externe data
Vrijwel alle webapplicaties maken gebruik van informatie uit een database, of informatie die door een extern systeem wordt aangeleverd. Vaak wordt XML gebruikt om deze informatie uit te wisselen.
In deze module maakt u kennis met het Loader object, die het importeren van externe data in een ActionScript applicatie regelt.