Cursus Actionscript 3.0 voor programmeurs
ActionScript 3.0 is de object georiënteerde programmeertaal binnen het Flash platform. Tijdens de cursus ActionScript 3.0 voor programmeurs zult u op basis van uw programmeerkennis object georiënteerd leren programmeren in ActionScript 3.0. U gaat aan de slag met de beschikbare klassen en packages, maar u zult deze ook zelf gaan schrijven. U leert ook verschillende design patterns toepassen, om uw applicaties zo efficiënt mogelijk op te bouwen. Tenslotte zult u gebruik leren maken van externe data, vaak in de vorm van XML, dat u zult beheren met het Loader object.
Startdata en datumoverzicht
Dagopleiding | 6 lessen (2 lessen per dag) van 09:30 - 16:30
Cursus Actionscript 3.0 programmeurs
Ontvang een brochure via email
Cursus Actionscript 3.0 programmeurs : Modulen
Object georiënteerd programmeren (OOP)
ActionScript is een object georiënteerde taal. Om goed met ActionScript te kunnen werken, moet u zelf in staat zijn om klassen te schrijven. Dit vereist een goed inzicht in object georiënteerd programmeren. We beginnen in deze module met de basisbegrippen van OOP. U leert wat klassen en objecten zijn en hoe die zich tot elkaar verhouden.
U gaat in deze module ook zelf klassen bouwen. Tevens leert u hoe u gebruik maakt van packages. Dit bevordert de overzichtelijkheid van uw applicatie, maar ook de performance van het programma, als het eenmaal gecompileerd is.
Design patterns
Design patterns zijn structuren die u helpen om uw applicatie, of delen daarvan, volgens een standaard methode op te zetten. Het gebruik van deze design patterns maakt uw code beter overzichtelijk en herbruikbaar.
U leert in deze module werken met Listener objecten, waarmee u events kunt afhandelen. Bij events moet u bijvoorbeeld denken aan mouseclicks, of toetsen-bordaanslagen. In een interactieve applicatie waarvoor ActionScript veel wordt ingezet, is het afhandelen van events een belangrijk onderwerp.
Een ander belangrijk design pattern waar u in deze module mee leert werken is het Model-View-Controller (MVC) patroon. Dit is een patroon dat u helpt om uw applicatie gestructureerd op te bouwen.
Externe data
Vrijwel alle webapplicaties maken gebruik van informatie uit een database, of informatie die door een extern systeem wordt aangeleverd. Vaak wordt XML gebruikt om deze informatie uit te wisselen. Deze XML wordt dan aangeleverd door een extern systeem.
Binnen ActionScript draagt het Loader object zorg voor het importeren van externe data. Vanuit dit object is de data beschikbaar voor de rest van de applicatie.
In deze module leert u werken met XML en het Loader object.