Cursus Actionscript Professional 3.0
ActionScript is de scripttaal waarmee u kunt programmeren in Flash. Met ActionScript bent u in staat om zeer interactieve toepassingen te maken zoals puzzels, games en andere geavanceerde toepassingen. Tijdens de cursus Actionscript 3.0 leiden we ActionScript eerst in om vervolgens verder te gaan met het object-model, het event-model, geluid en animatie en externe data. U heeft geen ActionScript voorkennis nodig om met deze cursus te starten.
Startdata en datumoverzicht
Dagopleiding | 10 lessen (2 lessen per dag) van 09:30 - 16:30
Utrecht, donderdag 7 okt. 2010 
Utrecht, donderdag 2 dec. 2010 
Cursus Actionscript 3.0
Ontvang een brochure via email
Cursus Actionscript 3.0 : Modulen
Programmeren in ActionScript 3.0
In deze module leert u de basisprincipes van programmeren kennen. Variabelen, verschillende soorten programmalussen, functies, de belangrijkste commando's, etc. Deze basis gaat u toepassen in ActionScript 3.0.
U leert tevens hoe u een applicatie opbouwt en inricht. Daarnaast leert u welke software u kunt gebruiken bij het programmeren in ActionScript en hoe u uw applicatie test op fouten met de Flash debugger.
Werken met objecten en events
Omdat ActionScript een object georiënteerde programmeertaal is, zijn alle componenten waarmee u werkt objecten. Een aantal basis objecten, zoals Movieclip, Sprite, Shape en Bitmap, passeren in deze module de revue.
U leert hoe u deze objecten toepast in uw applicatie en hoe u ze vanuit uw code kunt manipuleren. Tenslotte gaat u objecten animeren met behulp van Tweens.
Een interactieve applicatie reageert op input van de gebruiker. Meestal komt deze input via het toetsenbord, of via de muis. Deze handelingen worden events genoemd. Een ActionScript applicatie wordt gestuurd door events. Tijdens deze module leert u hoe uw applicatie kan reageren op deze events.
Object georiënteerd programmeren (OOP)
ActionScript is een object georiënteerde taal. Om goed met Action-Script te kunnen werken, moet u zelf in staat zijn om klassen te schrijven. Dit vereist een goed inzicht in object georiënteerd programmeren.
U gaat in deze module zelf klassen bouwen. Tevens leert u hoe u gebruik maakt van packages.
Externe data met PHP en MySQL
Vrijwel alle webapplicaties maken gebruik van informatie uit een database, of informatie die door een extern systeem wordt aangeleverd. Vaak wordt XML gebruikt om deze informatie uit te wisselen.
In deze module maakt u kennis met het Loader object, die het importeren van externe data in een ActionScript applicatie regelt.
Tevens gaan we met behulp van remoting technieken contact leggen met een PHP applicatie. We maken hierbij gebruik van de open-source software AMF PHP. Tenslotte leert u hoe u een MySQL database opzet en bevraagt met behulp van PHP scripts.
Eindcase
U bouwt gedurende de cursus een applicatie in ActionScript, waarin alle behandelde technieken samenkomen. Aan het eind van de cursus bent u in staat om op object georiënteerde wijze een dynamische ActionScript applicatie te bouwen.
Vooropleidingen
Gerelateerde opleidingen
Vervolgopleidingen
Internet
(Web)schrijven en redactie
| Tagcloud: cursus actionscript 3.0 actionscript 3.0 cursus opleiding actionscript 3.0 actionscript 3.0 opleiding training actionscript 3.0 actionscript 3.0 training |