ios Blogs
Het ontwikkellandschap voor mobiele applicaties verandert voortdurend. Tot voor kort was het nodig om elke nieuwe applicatie voor elk mobiel platform apart te ontwikkelen: dat was nodig omdat ieder mobiel platform immers zijn eigen programmeertaal heeft. Voor iOS is dat bijvoorbeeld Objective C en Swift, voor Android is dat Java, terwijl apparaten uit de Microsoftstal gebruik maken van C#: Behalve dat ze voor elk platform apart ontwikkeld moesten worden, moest elke applicatie apart worden onderhouden. Tegenwoordig is dat niet meer nodig: sinds kort kunnen we namelijk gebruik maken van frameworks waarmee je applicaties kunt ontwikkelen die geschikt zijn voor meerdere platforms tegelijk.
Het hedendaagse front-endlandschap kent een bonte schakering aan frameworks. Elk framework is anders, en heeft zo zijn eigen voor- en nadelen. Dus: waar moet je bij het kiezen van een framework nou precies rekening mee houden en hoe kom je tot je ideale keuze?
De economie doet het goed. Omzetten en marges gaan omhoog. Tijd om in 2018 alles op alles te zetten om de omzet flink te laten stijgen. Pas deze 5 meestertips toe om de eerste stijging mogelijk te maken.
Het ontwikkelen van apps wordt steeds meer gemeengoed. Erg eenvoudig is het echter niet. Voor iOS is Objective C kennis nodig en voor Android Java. Tenminste, wanneer we een zogenaamde native app ontwikkelen, een app die rechtstreeks van de basis van de beide besturingssystemen gebruik maken. Er zijn echter meerdere mogelijkheden.
De huidige generatie websites hebben een duidelijk doel: werken als een sales machine, iets ruimer bekeken: de bezoeker moet iets gaan doen op die site wat uiteindelijk iets oplevert. Dat kan een sale zijn, maar ook het inschrijven voor een nieuwsbrief, een brochure aanvraag, chatten met een medewerker of welke vorm van gelukt resultaat het ook mag zijn. De vraag is altijd hetzelfde: hoe maak je nu een "sales-machine" van je site?
Unity 3D biedt diverse mogelijkheden voor verschillende toepassingsdoeleinden waarmee je jouw interactie met de doelgroep kunt vergroten. Lees meer in onze blog!
Deze week zullen we verbanden leren gebruiken om te bepalen of er daadwerkelijk een verband is tussen twee variabelen. Om daadwerkelijk een causale relatie te vinden zul je altijd rekening moeten houden met een verborgen derde variabele of contaminatie in het onderzoek.
Games maken is booming business en daarnaast ook nog eens heel erg leuk om te doen. Traditionele games worden ontwikkeld in grote teams met veel mensen: designers, scenario schrijvers en programmeurs. Als je zelf een game wilt ontwikkelen, heb je behoorlijk veel kennis nodig. Denk aan programmeerkennis, designkennis, etc. Unity 3d maakt het leven makkelijker!