Training VR development in Unity 3D Apeldoorn
- 5 dagen
- € 4.099
- Eerstvolgende startdatum 21 augustus
Wil je zelf VR-toepassingen kunnen ontwikkelen in Unity 3D, van de eerste projectopzet tot een werkende ervaring die soepel draait? In deze training doorloop je de complete ontwikkelstappen: je zet VR-locomotion op, maakt grabbable objects, simuleert fysieke interacties en optimaliseert de performance. Ook maak je je toepassing klaar voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest. Hierdoor ben je in staat om zelf een VR-toepassing op te bouwen en die naar de gangbare VR-platformen te brengen.
Kies hier je training
-
Bedrijfstraining Aantal dagen en prijs: in overlegMet een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Privétraining Aantal dagen en prijs: in overlegDe essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Virtuele trainingWil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
(Remote classroom) Aantal dagen en prijs: in overleg
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Klassikale training Aantal dagen: 5 dagen / € 4.099 (excl. btw, prijs per deelnemer)Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
Bel mij hierover
Ik wil me inschrijven
Startdata virtueel (Remote Classroom)
27-08-2026, Virtueel
25-09-2026, Virtueel
26-10-2026, Virtueel
24-11-2026, Virtueel
23-12-2026, Virtueel
Startdata op locatie
21-08-2026, Rotterdam
27-08-2026, Utrecht
27-08-2026, Apeldoorn
01-09-2026, Eindhoven
14-09-2026, Maastricht
= STARTGARANTIE
Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!
= NOG GEEN STARTGARANTIE
Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.
Training VR development in Unity 3D: Inleiding
Tijdens deze training ontwikkel je zelf VR-toepassingen in Unity 3D, met de nadruk op de praktijk. Je begint bij de basis: de VR-architectuur, de software-setup en de opzet van een VR-project. Vandaaruit werk je toe naar de kern van VR-ontwikkeling, namelijk de interactie. Je zet locomotion op waarmee gebruikers zich verplaatsen, maakt grabbable objects en beheert sockets voor het plaatsen van objecten. VR-interacties in Unity bouw je tegenwoordig op OpenXR en de Unity XR Interaction Toolkit, inmiddels het standaard-framework hiervoor.
Daarna verdiep je je in de onderdelen die een VR-ervaring geloofwaardig maken. Je simuleert realistische fysieke interacties, zoals voertuigbewegingen, en ontwerpt een gebruikersinterface die in VR een andere benadering vraagt dan een 2D-interface. Je optimaliseert de performance, zodat je toepassing soepel draait en gebruikers niet misselijk worden. Ook maak je je toepassing klaar voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest. Je werkt de hele training toe naar een praktijkcase, die je voor een deel uitwerkt tot een werkende toepassing.
Onze trainers ontwikkelen zelf dagelijks in Unity en kennen de VR-praktijk van binnenuit. Hierdoor krijg je naast de techniek ook de afwegingen mee die in een echt project spelen. Waar het past, laten we de voorbeelden en accenten aansluiten bij de context waarin jij of je team werken.
Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?
Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.
Doelen
Na deze training ben je in staat om:
- Een VR-project in Unity 3D op te zetten en in te richten
- VR-locomotion, grabbable objects en sockets te bouwen voor natuurlijke interacties
- Realistische fysieke interacties te simuleren en de performance te optimaliseren voor een soepele ervaring
- Een VR-toepassing klaar te maken voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest
- Een praktijkcase voor een deel uit te werken tot een werkende VR-toepassing, zoals een VR-game, een virtuele tour of een VR-training voor medisch personeel
Training VR development in Unity 3D: Modulen
Tijdens de training VR development in Unity 3D komen onderstaande onderwerpen aan bod.
NB: Afhankelijk van snelle ontwikkelingen op dit expertisegebied, kan de werkelijke trainingsinhoud hier van afwijken. Bel ons gerust voor meer informatie over de actuele inhoud.
- Introductie, architectuur en projectopzet
- Kennismaken met Unity 3D en VR-ontwikkeling
- De VR-architectuur doorgronden
- De software voor VR installeren en instellen
- Een VR-project opzetten
- Kennismaken met VR-hardware
- VR-locomotion en objectinteractie
- VR-locomotion opzetten zodat gebruikers zich door de virtuele wereld verplaatsen
- Grabbable objects maken die gebruikers kunnen vastpakken
- Sockets beheren voor het plaatsen van objecten in de virtuele wereld
- Content voor VR: 3D, audio en interface
- Een introductie in het maken van 3D-modellen en animaties voor objecten en karakters
- Audio integreren voor een meeslepende ervaring
- Een gebruikersinterface ontwerpen die past bij VR
- Doorgronden waarom een VR-interface een andere benadering vraagt dan een 2D-interface
- Fysieke simulatie en performance-optimalisatie
- Interactieve VR-ervaringen opbouwen
- Realistische fysieke interacties simuleren, zoals voertuigbewegingen
- De performance van je VR-toepassing optimaliseren voor een soepele werking
- Voorkomen dat gebruikers misselijk worden door haperingen of vertraging
- Deployment en distributie
- Ontwikkelen voor standalone VR met Meta Quest
- Je VR-toepassing gereedmaken voor distributie
- Publiceren op platformen als SteamVR en Meta Quest
- Viveport inzetten als distributieoptie, vooral relevant voor enterprise
- Praktijkcase
- Alles uit de training samenbrengen in een praktijkcase
- Een VR-toepassing voor een deel uitwerken, van opzet tot werkende interacties
- Het geleerde toepassen op een concreet scenario, zoals een VR-game of een virtuele tour
Training VR development in Unity 3D: Extra info
Aanpak
De training is praktisch en interactief van opzet, met veel ruimte voor jouw vragen en werksituatie. Je gaat aan de slag met passende praktijkvoorbeelden. Door actief te oefenen, te analyseren en te evalueren, maak je je de materie stap voor stap eigen en ervaar je hoe je een VR-toepassing stap voor stap opbouwt tot een werkende, soepel draaiende ervaring.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Ze beschikken dus niet alleen over de meest actuele kennis, maar hebben ook essentiële praktijkervaring. Hierdoor zijn ze in staat om een waardevolle vertaalslag te maken van ‘kennis’ naar ‘toepassing binnen jouw organisatie en werksituatie’.
Doelgroep
Deze training is bedoeld voor iedereen die zelf interactieve VR-toepassingen wil leren ontwikkelen in Unity 3D.
Voorkennis
Ervaring met Unity 3D en programmeren in C# is nodig om de praktijkonderdelen goed te kunnen volgen. Mocht je hier vragen over hebben, neem dan gerust contact met ons op.
Benodigdheden
Om het meeste uit jouw training te halen verzoeken we je vriendelijk een eigen laptop mee te nemen om eventueel direct aan de slag te kunnen gaan. Verdere benodigdheden worden, indien van toepassing, in voorbereiding op de training met je besproken.
Vervolgstappen
Binnen dit expertisegebied beschikken wij over ruime kennis en praktijkervaring. Zoek je meer diepgang of een (compleet) andere insteek? Neem dan gerust contact met ons op voor een vrijblijvende verkenning. We denken graag met je mee!
Er zijn verschillende vervolgtrainingen, die aansluiten op specifieke onderwerpen, toepassingen en werkcontexten.
Wil je je VR-vaardigheden in Unity verder uitbreiden, dan sluiten deze trainingen aan:
- Programmeren in Unity 3D
- Game Development in Unity 3D
- 3D Digital Twins in Unity 3D
Wil je dezelfde VR-ontwikkelingen ook in een ander platform verkennen, dan zijn deze trainingen relevant:
- VR development in Unreal
- C++ Programmeren in Unreal
Training VR development in Unity 3D Apeldoorn: Startdata
Kies uit 6 locatie(s) in Nederland. Ook beschikbaar in Antwerpen.
Bedrijfstraining
Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Privétraining
De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Klassikale training
Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.
Training VR development in Unity 3D: Tarieven
Tarief
De kosten voor de Training VR development in Unity 3D bedragen €4.099,00 (excl. €860,79 btw). Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.
Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).
Training VR development in Unity 3D: Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Virtuele training: hoe werkt dat?
Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.
Dezelfde kwaliteit, net even anders
Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.
De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:
- De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
- Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
- Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
- Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
- Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
- Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
- Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
- Er kunnen bestanden gedeeld worden.
NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.
Wil je zelf VR-toepassingen kunnen ontwikkelen in Unity 3D, van de eerste projectopzet tot een werkende ervaring die soepel draait? In deze training doorloop je de complete ontwikkelstappen: je zet VR-locomotion op, maakt grabbable objects, simuleert fysieke interacties en optimaliseert de performance. Ook maak je je toepassing klaar voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest. Hierdoor ben je in staat om zelf een VR-toepassing op te bouwen en die naar de gangbare VR-platformen te brengen.
Kies hier je training
-
Bedrijfstraining Aantal dagen en prijs: in overlegMet een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Privétraining Aantal dagen en prijs: in overlegDe essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Virtuele trainingWil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
(Remote classroom) Aantal dagen en prijs: in overleg
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Klassikale training Aantal dagen: 5 dagen / € 4.099 (excl. btw, prijs per deelnemer)Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
Bel mij hierover
Ik wil me inschrijven
Startdata virtueel (Remote Classroom)
27-08-2026, Virtueel
25-09-2026, Virtueel
26-10-2026, Virtueel
24-11-2026, Virtueel
23-12-2026, Virtueel
Startdata op locatie
21-08-2026, Rotterdam
27-08-2026, Utrecht
27-08-2026, Apeldoorn
01-09-2026, Eindhoven
14-09-2026, Maastricht
= STARTGARANTIE
Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!
= NOG GEEN STARTGARANTIE
Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.
Training VR development in Unity 3D: Inleiding
Tijdens deze training ontwikkel je zelf VR-toepassingen in Unity 3D, met de nadruk op de praktijk. Je begint bij de basis: de VR-architectuur, de software-setup en de opzet van een VR-project. Vandaaruit werk je toe naar de kern van VR-ontwikkeling, namelijk de interactie. Je zet locomotion op waarmee gebruikers zich verplaatsen, maakt grabbable objects en beheert sockets voor het plaatsen van objecten. VR-interacties in Unity bouw je tegenwoordig op OpenXR en de Unity XR Interaction Toolkit, inmiddels het standaard-framework hiervoor.
Daarna verdiep je je in de onderdelen die een VR-ervaring geloofwaardig maken. Je simuleert realistische fysieke interacties, zoals voertuigbewegingen, en ontwerpt een gebruikersinterface die in VR een andere benadering vraagt dan een 2D-interface. Je optimaliseert de performance, zodat je toepassing soepel draait en gebruikers niet misselijk worden. Ook maak je je toepassing klaar voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest. Je werkt de hele training toe naar een praktijkcase, die je voor een deel uitwerkt tot een werkende toepassing.
Onze trainers ontwikkelen zelf dagelijks in Unity en kennen de VR-praktijk van binnenuit. Hierdoor krijg je naast de techniek ook de afwegingen mee die in een echt project spelen. Waar het past, laten we de voorbeelden en accenten aansluiten bij de context waarin jij of je team werken.
Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?
Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.
Doelen
Na deze training ben je in staat om:
- Een VR-project in Unity 3D op te zetten en in te richten
- VR-locomotion, grabbable objects en sockets te bouwen voor natuurlijke interacties
- Realistische fysieke interacties te simuleren en de performance te optimaliseren voor een soepele ervaring
- Een VR-toepassing klaar te maken voor distributie naar platformen als SteamVR en Meta Quest
- Een praktijkcase voor een deel uit te werken tot een werkende VR-toepassing, zoals een VR-game, een virtuele tour of een VR-training voor medisch personeel
Training VR development in Unity 3D: Modulen
Tijdens de training VR development in Unity 3D komen onderstaande onderwerpen aan bod.
NB: Afhankelijk van snelle ontwikkelingen op dit expertisegebied, kan de werkelijke trainingsinhoud hier van afwijken. Bel ons gerust voor meer informatie over de actuele inhoud.
- Introductie, architectuur en projectopzet
- Kennismaken met Unity 3D en VR-ontwikkeling
- De VR-architectuur doorgronden
- De software voor VR installeren en instellen
- Een VR-project opzetten
- Kennismaken met VR-hardware
- VR-locomotion en objectinteractie
- VR-locomotion opzetten zodat gebruikers zich door de virtuele wereld verplaatsen
- Grabbable objects maken die gebruikers kunnen vastpakken
- Sockets beheren voor het plaatsen van objecten in de virtuele wereld
- Content voor VR: 3D, audio en interface
- Een introductie in het maken van 3D-modellen en animaties voor objecten en karakters
- Audio integreren voor een meeslepende ervaring
- Een gebruikersinterface ontwerpen die past bij VR
- Doorgronden waarom een VR-interface een andere benadering vraagt dan een 2D-interface
- Fysieke simulatie en performance-optimalisatie
- Interactieve VR-ervaringen opbouwen
- Realistische fysieke interacties simuleren, zoals voertuigbewegingen
- De performance van je VR-toepassing optimaliseren voor een soepele werking
- Voorkomen dat gebruikers misselijk worden door haperingen of vertraging
- Deployment en distributie
- Ontwikkelen voor standalone VR met Meta Quest
- Je VR-toepassing gereedmaken voor distributie
- Publiceren op platformen als SteamVR en Meta Quest
- Viveport inzetten als distributieoptie, vooral relevant voor enterprise
- Praktijkcase
- Alles uit de training samenbrengen in een praktijkcase
- Een VR-toepassing voor een deel uitwerken, van opzet tot werkende interacties
- Het geleerde toepassen op een concreet scenario, zoals een VR-game of een virtuele tour
Training VR development in Unity 3D Apeldoorn: Startdata
Kies uit 6 locatie(s) in Nederland. Ook beschikbaar in Antwerpen.
Bedrijfstraining
Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Privétraining
De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Klassikale training
Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.
Training VR development in Unity 3D: Tarieven
Tarief
De kosten voor de Training VR development in Unity 3D bedragen €4.099,00 (excl. €860,79 btw). Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.
Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).
Training VR development in Unity 3D: Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Virtuele training: hoe werkt dat?
Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.
Dezelfde kwaliteit, net even anders
Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.
De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:
- De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
- Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
- Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
- Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
- Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
- Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
- Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
- Er kunnen bestanden gedeeld worden.
NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.